背光照明

除了monitor的液晶顯示器背光照明單元使用直下式燈管配置之外,幾乎所有液晶顯示器背光照明單元都是採取端緣入光(edge light)設計。圖1(a)是典型的光照明單元結構,其中又以導光板(LG: Light guide)扮演決定性的角色,如圖1(b)所示從冷陰極燈管(CCFL: Cold Cathode Fluorescent Lamp)射出的光線反覆在導光板上方與下方全反射與散亂,當上方全反射條件受到破壞時,光線就從導光板內部射出。為了引發散亂或是擴散反射,因此利用網版印刷設備在導光板下方塗佈由二氧化鈦(TiO2) 、硫化鋇與UV膠所構成的白色網點(dot pattern),網點的密度與大小一般而言靠近燈管的網點密度越疏,直徑越小,隨著距離的增加網點密度逐漸變密,網點的大小越來越大,藉此設計使光線能均勻分佈在導光板表面。

背光照明單元是筆記型電腦中最耗電的device,因此提高背光照明單元的光線利用效率成為重要的課題。雖然端緣入光方式具有極佳的光線收斂特性,不過基本上背光照明單元屬於透明元件,也就是說白色微小構造體(以下統稱為網點pattern或是光線散亂體)與液晶cell產生的干涉pattern,隨著液晶顯示器大型化越來越明顯,幾乎已到達無法忽視的程度。雖然微小構造體可透過最佳化設計獲得適宜的形狀,不過整體而言如何有效排列微小構造體卻是設計者最困擾的問題,因此接著要介紹有關不規則網點pattern的理論設計技術(以下通稱為網點生成法)

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