聲音

 

但是至此大家也都應該發現一個問題了:就是至目前為止,之前討論的似乎都是在一個畫面(Frame)之內,勉強可以視為靜態,可是兩個畫面間就不一定是靜態畫面了,一但畫面動作,那前一個畫面的對應點數值與下一個畫面的對應點數值不就不一樣了?這樣豈不是整個畫面都一團糟,恐怕會比用單純濾波器更慘了。

沒錯,基本上3D Y/C分離是在靜態畫面中處理,如果不管動靜態全部都用3維硬來的話,效果真的會比用濾波器還爛(手上有三菱HV-V6000Victor HR-X1/Z1/20000超高級錄放影機的玩家一定都知道);但是一個畫面到下一個畫面之間的變化,並不一定是100%,因此各家廠商都有一套自己的運算法及電路來判斷此時的像素究竟該判斷成動態或是靜態再來決定Y/C處理方式(例如畫面變動值超過75%以上)─靜態部分便繼續採用3維資料,動態部分便切回23行方式。(你問我詳細原理是怎樣?我怎麼知道!我要是知道就不會待在台灣了,早就被日本公司聘去開發研究新電路了。)因為實際的計算法牽涉到各廠商的商業機密以及人工智慧的開發,因此廠家大多秘而不宣。這套電路一般統稱為動態自適應型3Y/C分離電路,事實上若要細分的話內部還有分YNRDNR等許多部分,但這個已經遠超過該講的內容和我的程度(良心:現在講的大家就都聽的懂嗎?哼!)

其實這個部分所用到的技術有一部份是源自於高解像度電視(HDTV),像現在有些較高階的S-VHS錄放影機其3Y/C分離甚至不只用到2個畫面,而是已經用上了3個畫面─F1F2F3(F2為中心作計算),接近HDTV的一個畫面由4”(Field)構成的電路水準(當然工作方式不一樣啦),但是HDTV的動作原理更為複雜,像日本是使用混合型技術,台灣則打算跟美國一樣走全數位線路設計,等一下再為大家補充

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